AutoWeek 杂志近日与GT之父 山内一典做了简短访问,山内表示会儘快公佈GT5发售日,有趣的是原来初代GT赛车只由7名开发人员完成.
AW:
你什么时候製作首款GT赛车作品?
山内:
大概在1992年后半年开始吧.
AW:
製作首款游戏有多艰苦?
山内:
初代GT花了我们5年时间.在这5年裡,我们看不到尽头.我醒来时在工作,入睡时也在工作.天气渐冷,我就知道必定已经到冬天了.我估计我1年在家的时间只有4天.
AW:
随着技术的进步,你认为现在製作游戏比以前容易点吗?
山内:
现在更加困难啊,因为现在开发游戏变得更加複杂了.但现在製作团队的规模已经发生了很大变化.当年开发初代GT的5年时间里,我们只有7名开发人员.如果你今天尝试製作一款游戏的话,你将需要10倍有多的工作人员.
AW:
那就是说有10倍的工作人员在製作『GT 5』吗?
山内:
『GT 5』应该是20倍…
AW:
你认为你们是一个完美主义者吗?
山内:
我们只会做我们相信的.我们不会克制自己在一个时间段.当我们感到满意时就会发售.
AW:那『GT 5』什么时候推出呢?
山内:
我们现在已经宣佈了PSP版GT赛车预定10月1日发售.至于『GT 5』的发售日我们会儘快公佈.
儘快公佈到底是多快呢?现在估计最有可能就是9月的东京电玩展.因为Polyphony Digital的工作室设立在东京,而且『GT 5 序章』的发售日也是在TGS 2007公佈的.
Yamauchi: “We will give the release date of GT5 soon.”
GT5官方影片|画面
AutoWeek 杂志近日与GT之父 山内一典做了简短访问,山内表示会儘快公佈GT5发售日,有趣的是原来初代GT赛车只由7名开发人员完成.
AW:
你什么时候製作首款GT赛车作品?
山内:
大概在1992年后半年开始吧.
AW:
製作首款游戏有多艰苦?
山内:
初代GT花了我们5年时间.在这5年裡,我们看不到尽头.我醒来时在工作,入睡时也在工作.天气渐冷,我就知道必定已经到冬天了.我估计我1年在家的时间只有4天.


AW:
随着技术的进步,你认为现在製作游戏比以前容易点吗?
山内:
现在更加困难啊,因为现在开发游戏变得更加複杂了.但现在製作团队的规模已经发生了很大变化.当年开发初代GT的5年时间里,我们只有7名开发人员.如果你今天尝试製作一款游戏的话,你将需要10倍有多的工作人员.
AW:
那就是说有10倍的工作人员在製作『GT 5』吗?
山内:
『GT 5』应该是20倍…
AW:
你认为你们是一个完美主义者吗?
山内:
我们只会做我们相信的.我们不会克制自己在一个时间段.当我们感到满意时就会发售.
AW:那『GT 5』什么时候推出呢?
山内:
我们现在已经宣佈了PSP版GT赛车预定10月1日发售.至于『GT 5』的发售日我们会儘快公佈.
儘快公佈到底是多快呢?现在估计最有可能就是9月的东京电玩展.因为Polyphony Digital的工作室设立在东京,而且『GT 5 序章』的发售日也是在TGS 2007公佈的.
Yamauchi: “We will give the release date of GT5 soon.”
杂志:


GT5官方影片|画面









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