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GT5 Ferrari 458 italia宣传视频及图片欣赏
TGS 2009貌似25号会公布一些GT5的消息,不过照惯例透露的资料应该不会太多,不知是公布确切发售日期还是直接同捆了。
Forza 3车体及路面已经很赞了,不过背景总给人是游戏的感觉,连宣传片都有这样的感觉。GT背景相对简约一二,但画面看起来干净通透,较FM与现实要接近一些。这段Ferrari 458 italia宣传片看起来有些莫名的感动,抛开实机能否达到这效果不说,单看此片光影、构图、镜头,泪目呵,也忽然觉得环境大片白光对比让人更印象深刻。 -
薄版PS3(PS3 slim)香港首发及多图赏析
活动的尾声是在一片欢呼声中结束的,安田社长亲手将薄版PS3和特别礼物交给了排在第一和第二名的玩家。
首发结束后,剩下的玩家们在工作人员的指引下陆续走到舞台上,一手交钱一手拿机器,然后在一旁凭票据领取数量有限的赠品,其中包括DS3手柄1支、专用支 架1个、港版PS3游戏1款(随机)、薄版PS3主题T恤1件、PS主题雨伞1把以及4GB主题闪存盘一个。 -
GT5将在GT PSP之后短期内发售
Polyphony总裁,GT之父,山内一典已经确定GT5将在GT PSP之后的短期内发售。山内表示, 现在他们正在制作定于10月1日发售的GT PSP,然后目标是在其后短期内发售GT5。在表示对支持者的感谢后,山内说GT5同样会在下个月TGS展出。
关于车损系统:在GAMESCOM展出的车损系统,让玩家门看到了许多在车身上的损坏效果,但是这只是他们迈出的第一步,并不是最终的车损效果。山内想要知道玩家们希望将车损系统之做到什么程度。 -
GT赛车5 GC 09试玩及车损视频
《GT赛车5》收录各类车共1000辆,有车损表现,GT官网更新大量情报。参展8.18 GAMESCOM的GT5新情报目前释出,以下是发表内容的介绍:■収録车种・1,000车种・170种类精细车模(车辆内部车损对应)・830种类一般类型(部分来自于GT4已有的)■収録赛道・至少60个已证实赛道以及20个待发表赛道■赛车物理效果模拟・全新的物理模拟・赛车翻转表现・车损表现(实时冲撞变形表现)
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《极品飞车13:变速》幽灵之子终极赛车Pagani Zonda R
这辆Pagani Zonda R跑车以碳纤维加钛合金复合材料打造单体车身结构,整体重量仅为1070KG,配备经过重新改造的AMG 6.0L V12自然吸气引擎,最大功率750ps@7500rpm,扭矩峰值710Nm,0-96km/h加速只需区区2.7秒,极速可达400km/h。
据说该车只会限量生产16辆,其中厂方保留一辆,其它15辆会对外发售,价格高达140万欧元,也就是1300万人民币,但大部分都已经被预订。该车的前辈“风之子Pagani Zonda F”也会出现在《极品飞车:变速》之中。 -
PS3《GT赛车5》将于2009年年内发售
国外《GT赛车》系列的爱好者网站 GTPlanet 近日透露,从“非官方但绝对值得信赖”的渠道获得的情报显示,PS3新作《GT赛车5》将会在2009年年内发售,但具体发售日尚未明确。《GT赛车5》是Polyphony Digital公司人气竞速游戏“《GT赛车》系列”的最新作,将游戏对应ONLING对战,玩家可以与世界竞速好手共同比赛、聊天。根据玩家的意见,本 作还将强化车内驾驶视点,车内的内部构造将非常详细的在游戏中表现出来,玩家在驾驶时车内的仪表盘将实时显示出车子的速度和引擎转数等。
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GT赛车PSP 开发人员答玩家问:游戏内容足够你享受一生
GT赛车PSP发卖日 10月1日(欧美) 10月8日(日本)
Q: PS3的GT5和PSP的GT会有联动要素吗?(比如像抵抗2和抵抗PSP那样)
A: polyphony至今开发的作品都致力于挑战各个硬件的极限。虽然而完全无法回答你的问题,但应该可以完全让你去想象吧。
Q: 有没有DLC的预定?(新车种和赛道等)
A: 游戏预定有800种车型。这应该足够有让人揣摩一辈子的价值了吧(估计很多人GT4还有很多车没解锁吧)。
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E3 ‘09 Forza MotorSport(Forza3) 与 Gran Turismo(GTM,GT5)
今年的 E3,激动人心的作品有很多。而作为电子游戏中的一个独立分类,竞速游戏爱好者在今年的 E3 显得尤为的兴奋。无论是 XBOX360 的全新作品 Forza Motoraports 3(Forza3) 还是 Playstaion3 的老作新公开 GranTurismo 5(GT5), GranTurismo Mobile(GTM),甚至到多平台的 Split Second, Blur, Fuel, Dirt2, NFS Shift …… 无一不是令人期待已久。PS3 平台的卡通风格作品 Mod Nation Racers 更是让人觉得眼前一亮,原来赛车游戏也可以 DIY !
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极限飚车与极品飞车系列——虚构围场与复制现实
竞速游戏通常有两种设计赛道的方式……
一种为还原现实,一种为虚构塑造。而这两种方式表面看起来只是制作方法的不同,但其实是整个游戏设计方向上的差异 —— 以还原现实为目标的竞速游戏遵循真实本位的设计,车和路同步向真实靠拢;而虚拟塑造赛道的竞速游戏遵循车辆本位的设计,以车辆为游戏核心,赛道设计更像关 卡设计。
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