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非洲『AFRIKA』制作人关于制作历程、游戏全貌等访谈全文

Published by 桃大, at 9:15 Aug.15.2008, under Game, views 21

名称:非洲

开发:RIHNO

发行:SCE

发卖日:8月28日

主要STAFF:立川胜基(前SEGA,VR网球系列)

大自然映衬下的动物,动物映衬下的辽阔非洲大陆
这是一个没有胜负的游戏世界
探索未知,发现未曾相识的生态,寻找从未有过的神奇和感动
从构思企画到完成制作耗时4年,制作团队两度非洲实地考察
7.1CH逼真再现神秘大陆的声音,壮阔的交响乐奏出的探险篇章
做为从未有过的类型,或许游戏不一定能成功
但没有人去突破的事情,这些制作人去做了
这种创造的精神,足以让我们放下主机的成见,一起为这款游戏的诞生而鼓掌

在游戏制作人的访谈中,基本我们已经可以完全了解游戏开发的过程和游戏的全貌
通过这篇访谈,在体会到制作过程的艰辛的同时,也可以让对游戏还模棱两可的玩家得到更多了解

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说会儿游戏,街机《星宿会战》(《黄飞鸿》)等

Published by 桃大, at 11:07 Jun.14.2008, under Daily, Game, views 774

昨儿晚饭后,几人在游戏厅扎了会儿。《拳皇》,谁听都觉得不能再耳熟了,可我硬是没想起来什么时候打过这游戏。因为基本没玩儿过投币的游戏,所以跟同事对挑的时候从头至尾惊呼摇杆按键都不灵也没在意过这茬儿,末了才发现我这拨儿都电脑再卖命。没想起来去投币,实在不好意思让大家笑话了,真寒~~

不记得是从小学还是初中就很迷恋游戏了,镇上的几个游戏厅我是常客,但总是背着家里。那会儿经常会干些小偷小摸的勾当,手痒了就隔三差五从家里顺几个鸡蛋拿商店换钱去游戏厅窝着,基本上神不知鬼不觉。没有什么是天衣无缝的,后来有一次正打的投入,就猛觉得右耳朵被揪住了,生疼生疼的,扭回头差点没吓死。。。那会儿见到老妹和凶神恶煞的老妈就浑身哆嗦,经常被老妹告发的滋味,谁受谁知道-_-

一晃就十好几年,对街机游戏的印象早就淡了。读大学的时候,找来ePSXe、name之类的模拟器和一些老游戏比如《吞食天地》《GT1》《GT2》《铁拳》《刀魂》什么的来过过馋瘾。因为不是铁杆的游戏饭,以往和如今流行的很多游戏都不甚了解,仅局限于GT、CS一类。

偶尔也会忽然想起一些曾经玩儿的很不错的游戏。今早还绵被窝的时候就盘算着怎么去找到这么款游戏,老早老早就琢磨过的,苦于忘了名字。黄飞鸿、花木兰、街机三个关键词是突然闪出来的,随即跳下床打开电脑。结果不负我望,兴奋异常。游戏有好几个名字,《星宿会战》、《黄飞鸿》《星宿格斗》等,只是让人扫兴的是此作目前尚未完全模拟。不过看到那熟悉的招式画册和角色(如黄飞鸿、花木兰、灰狼、千面人、神龙、仙翁等),也着实让人感动了好半天,记得那时候只要打这个游戏,一块钱我能打很久,周围很多小子围观,到后来老板再也不让我在里面打了,只准待边儿上看~.~ 所以到现在对这游戏都还情有独钟^_^

这款游戏没的模拟,让人稍感郁闷。不过兴致既然已经提起来了,干脆找些其他游戏来玩儿会儿,像《吞食天地》一样老的,汗。。。跟同事一块儿找模拟器找游戏,忙的不亦乐乎。玩儿玩儿也就那么回事,不过还是有个不小的惊喜,联网对战的功能被我琢磨出来了,记得以前也折腾过但没成功,大概是因为忘了需要运行一个服务端的程序。拳皇、街霸、三国志让俩人好生享受了一把联网的乐趣,直打得指头要抽筋。

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